Shield League
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Anti-Cheat System

Shield Anti-Cheat

Proprietäre Anti-Cheat-Technologie von Shield League. Prozess-Analyse statt Desktop-Screenshots. Entwickelt für fairen Wettbewerb und echten Datenschutz.

Transparenz

Was Shield
nicht tut

Bevor wir erklären was Shield kann, ist es wichtiger zu wissen was Shield bewusst nicht macht. Das ist keine Einschränkung — das ist eine Design-Entscheidung.

Keine Desktop-Screenshots

Shield fotografiert zu keinem Zeitpunkt deinen Desktop. Keine E-Mails, keine Chats, keine privaten Fenster. Auch nicht auf dem zweiten Monitor.

Keine Tastatureingaben

Kein Keylogger, kein Mitschneiden von Texteingaben. Shield liest keine Passwörter, Nachrichten oder sonstige Tastatureingaben mit.

Kein Dateisystem-Scan

Shield durchsucht nicht deine Festplatte. Keine Dateien, keine Ordner, keine Dokumente. Es werden ausschließlich laufende Prozesse analysiert.

Kein Netzwerk-Monitoring

Shield überwacht nicht deinen Netzwerkverkehr. Keine besuchten Websites, keine DNS-Anfragen, keine Verbindungsprotokolle.

Kein Hintergrund-Betrieb

Shield läuft nur während eines Matches. Davor und danach passiert nichts. Kein Autostart, kein Dienst im Hintergrund, kein permanentes Monitoring.

Kein Kernel-Treiber

Shield installiert keinen Kernel-Treiber. Keine Ring-0-Zugriffe, keine Systemmodifikationen. Läuft vollständig im User-Space.

Kerntechnologie

Was Shield
tatsächlich tut

Shield analysiert was auf deinem System läuft — nicht was auf deinem Bildschirm zu sehen ist.

Prozess-Hashing

Jeder laufende Prozess wird gehasht und gegen White- und Blacklists geprüft. Bekannte Cheat-Signaturen werden sofort erkannt.

DLL-Signaturprüfung

Alle in den Game-Prozess geladenen DLLs werden auf gültige Signaturen geprüft. Injizierte oder manipulierte Bibliotheken werden erkannt.

Window-Handle-Analyse

Window-Enumeration über die Windows-API. Erkennt Overlays und verdächtige Fenster auf allen Monitoren — ohne einen Pixel vom Desktop zu erfassen.

Game-Window Capture

Screenshots werden ausschließlich vom Spielfenster erstellt. Nicht vom Desktop, nicht von anderen Monitoren. Nur das aktive Game-Fenster.

Verhaltensmuster

Erkennung verdächtiger Verhaltensmuster geht über reine Signatur-basierte Methoden hinaus. Auch unbekannte Cheats werden auffällig.

Verschlüsselte Übertragung

Alle Daten werden verschlüsselt an den Server übertragen. Keine Klartext-ZIPs, keine manuellen Uploads, keine offenen Dateien auf Admin-Rechnern.

Ablauf

So läuft ein
Match mit Shield

01

Shield starten

Du startest Shield vor dem Match. Das Programm läuft als normaler Prozess — kein Treiber, kein Dienst, keine Installation. Ein Klick, fertig.

02

Match spielen

Während du spielst, arbeitet Shield im Hintergrund. Es prüft laufende Prozesse, analysiert DLL-Signaturen im Game-Prozess und enumeriert Window-Handles. Alles automatisch, ohne Einfluss auf dein Gameplay.

03

Verschlüsselte Übertragung

Nach dem Match werden die gesammelten Daten verschlüsselt an den Shield League-Server gesendet. Keine Klartext-Dateien, keine ZIPs auf deinem Rechner, kein manueller Upload.

04

Automatische Auswertung

Der Server wertet die Daten automatisch aus. Prozess-Hashes werden gegen die Datenbank geprüft. Bei Auffälligkeiten wird ein Flag gesetzt — kein Admin muss sich durch Bilder scrollen.

05

Automatische Löschung

Nach Ablauf der Aufbewahrungsfrist werden die Match-Daten automatisch gelöscht. Kein Admin muss daran denken, kein Ex-Mitarbeiter hat noch Zugriff. Das System erzwingt es technisch.

Vergleich

Herkömmliche Tools
vs. Shield

Herkömmliche Screenshot-Tools
Screenshots von allen Monitoren — kompletter Desktop sichtbar
Klartext-ZIP-Dateien unverschlüsselt
Manuelle Analyse — Admin scrollt durch Bilder
Keine Zugriffskontrolle nach Ausscheiden von Admins
Kein Löschkonzept, keine Audit-Logs
Datenerhebung weit über Zweck hinaus (Art. 5 DSGVO)
Shield League
Screenshots nur vom Spielfenster — kein Desktop
Verschlüsselte Datenübertragung zum Server
Automatische Auswertung — Admin sieht Dashboard mit Flags
Serverseitige Speicherung mit Zugriffskontrolle
Automatische Löschfristen + vollständiges Audit-Log
DSGVO-konform — Datenminimierung nach Art. 5 Abs. 1c
Datenschutz

Gebaut für die
DSGVO

Shield erhebt nur Daten die für Fair-Play-Kontrolle notwendig sind. Nicht mehr. Das ist keine Policy — das ist technisch erzwungen.

Was erhoben wird

Liste laufender Prozesse (Name + Hash)
DLL-Signaturen im Game-Prozess
Window-Handle-Metadaten (Titel, Position, Prozess)
Screenshots des Spielfensters
Hardware-Fingerprint (anonymisiert)

Was NICHT erhoben wird

Desktop-Screenshots / andere Monitore
Tastatureingaben / Texteingaben
Dateiinhalte / Festplatten-Scans
Netzwerkverkehr / besuchte Websites
Persönliche Daten außerhalb des Spielkontexts
Art. 5 DSGVO
Datenminimierung
Art. 28 DSGVO
AV-Vertrag bereit
Art. 17 DSGVO
Recht auf Löschung
Hosting DE
Server in Deutschland
FAQ

Häufige Fragen

Kann ein Admin meinen Desktop sehen?

Nein. Shield erstellt zu keinem Zeitpunkt Screenshots vom Desktop. Es werden ausschließlich Screenshots vom aktiven Spielfenster gemacht. Kein Admin sieht deine E-Mails, Discord-Chats oder andere Anwendungen. Das ist technisch nicht möglich — nicht weil wir es nicht wollen, sondern weil Shield dafür schlicht nicht gebaut ist.

Läuft Shield permanent im Hintergrund?

Nein. Shield läuft nur während eines Matches. Du startest es manuell, es überträgt die Daten nach dem Match und danach ist es inaktiv. Kein Autostart, kein Dienst, kein permanentes Monitoring. Wenn du Shield nicht startest, passiert nichts.

Was passiert mit meinen Daten nach dem Match?

Die Match-Daten werden verschlüsselt an den Shield League-Server übertragen und dort mit Zugriffskontrolle gespeichert. Nur autorisierte Admins haben Zugriff — und jeder Zugriff wird protokolliert (Audit-Log). Nach Ablauf der Aufbewahrungsfrist werden die Daten automatisch gelöscht. Kein Admin muss daran denken, das System erzwingt es.

Installiert Shield einen Kernel-Treiber?

Nein. Shield läuft vollständig im User-Space. Keine Ring-0-Zugriffe, keine Systemmodifikationen, kein Treiber der beim Systemstart geladen wird. Das unterscheidet Shield von vielen kommerziellen Anti-Cheat-Lösungen wie Vanguard oder EAC.

Wie erkennt Shield Cheats auf dem zweiten Monitor?

Ein Cheat ist ein Prozess mit einer PID, einem Fenster-Handle und einem Hash. Shield enumeriert alle Window-Handles über die Windows-API und prüft welche Prozesse Fenster auf welchem Display haben. Unbekannter Prozess mit Overlay auf Monitor 2? Red Flag. Ganz ohne ein einziges Pixel vom Desktop erfasst zu haben.

Beeinflusst Shield meine Spielleistung (FPS)?

Shield hat minimalen Einfluss auf die Systemleistung. Prozess-Hashing und Window-Enumeration sind leichtgewichtige Operationen. Game-Window-Captures finden in niedrigen Intervallen statt. Der Ressourcenverbrauch liegt deutlich unter dem von Kernel-Level Anti-Cheats wie Vanguard oder EAC.

Anforderungen

Systemvoraussetzungen

Betriebssystem Windows 10 / 11 (64-Bit)
Prozessor x64-kompatibler Prozessor
Arbeitsspeicher Min. 4 GB RAM
Speicherplatz < 50 MB
Internetverbindung Erforderlich (für Datenübertragung)
Installation Nicht erforderlich (Portable)
Admin-Rechte Nicht erforderlich

Shield
herunterladen

Lade Shield herunter und starte es vor deinem Match. Keine Installation, keine Admin-Rechte, kein Kernel-Treiber.

Starten → Match spielen → Fertig. So einfach ist das.

Download für Windows
Windows 10/11 Portable / Keine Installation Keine Admin-Rechte Kostenlos