Regelwerk
Allgemeines Regelwerk
Dieses Regelwerk regelt den Ablauf aller Wettbewerbe auf Shield League. Es ergänzt die Allgemeinen Nutzungsbedingungen und ist für alle Teilnehmer verbindlich. Jede Ladder, Liga und jedes Turnier kann eigene Zusatzregeln haben, die auf der jeweiligen Wettbewerbsseite einsehbar sind.
1. Teilnahmebedingungen
- Registrierter und verifizierter Account auf Shield League
- Akzeptanz der Nutzungsbedingungen und dieses Regelwerks
- Erfüllung der Altersanforderung für den jeweiligen Wettbewerb (siehe § 4 Nutzungsbedingungen)
- Installierter und funktionsfähiger Shield Anti-Cheat Client
- Verknüpfter Spieleaccount für das jeweilige Spiel
2. Wettbewerbsformate
2.1 Ladder (offener Ranglistenbetrieb)
Im Ladder-System können Spieler oder Teams jederzeit andere Teilnehmer herausfordern. Das ELO-Rating bestimmt die Ranglistenplatzierung. Ladders können nach Spielvariante, Plattform und Team-Größe (1v1 bis 6v6) unterschieden werden.
2.2 Liga (saisonaler Spielbetrieb)
Ligen laufen in festen Seasons mit geplanten Spieltagen. Die Teilnehmer werden in Divisionen eingeteilt. Am Saisonende kann es Auf- und Abstieg zwischen Divisionen geben.
2.3 Turnier (Cup)
Turniere laufen im K.O.-System (Single oder Double Elimination). Termine und Bracket werden von der Turnierleitung festgelegt.
3. ELO-Rating-System
Shield League verwendet ein ELO-basiertes Rating-System zur Bestimmung der Ranglistenplatzierung:
- Start-ELO: Jeder Teilnehmer startet mit einem Basis-ELO-Wert.
- Berechnung: Die ELO-Veränderung nach einem Match richtet sich nach dem ELO-Unterschied der Gegner. Ein Sieg gegen einen höher bewerteten Gegner bringt mehr Punkte als gegen einen niedriger bewerteten.
- Forfeit/No-Show: Bei Forfeits gelten angepasste ELO-Multiplikatoren, die pro Ladder individuell festgelegt werden.
- ELO-Bereiche: Ladders können ELO-Unter- und Obergrenzen haben, um faire Matchups zu gewährleisten.
4. Match-Ablauf
4.1 Challenge und Annahme
Im Ladder-System fordert ein Spieler/Team einen Gegner heraus. Der Herausgeforderte muss die Challenge innerhalb der festgelegten Frist annehmen oder ablehnen. Nicht beantwortete Challenges verfallen automatisch.
4.2 Ready-Check
Vor Match-Beginn müssen beide Seiten ihre Bereitschaft bestätigen (Ready-Check). Die Wartezeit und Timeout-Dauer sind pro Wettbewerb individuell festgelegt.
4.3 Shield-Session
Vor Spielstart muss eine aktive Shield Anti-Cheat Session laufen. Spieler ohne aktive Session können nicht am Match teilnehmen.
4.4 Spielregeln
Es gelten die spielspezifischen Regeln des jeweiligen Wettbewerbs (Spielmodus, Karten, Einstellungen). Diese sind auf der Wettbewerbsseite einsehbar.
4.5 Ergebnismeldung
Das Ergebnis wird vom Gewinner gemeldet und vom Verlierer bestätigt. Bei Unstimmigkeiten kann ein Dispute eröffnet werden (siehe Abschnitt 6).
5. No-Show und Forfeit
5.1 No-Show
Als No-Show gilt, wenn ein Spieler oder Team:
- Den Ready-Check nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit bestätigt
- Nicht zum vereinbarten Match-Zeitpunkt erscheint
- Keine aktive Shield-Session hat und diese nicht rechtzeitig startet
5.2 Forfeit
Ein Forfeit (Aufgabe) kann durch No-Show oder durch freiwilliges Aufgeben während des Matches ausgelöst werden.
5.3 Konsequenzen
- ELO-Verlust: Der Forfeit-Verlierer erleidet einen ELO-Abzug gemäß dem Forfeit-ELO-Multiplikator der jeweiligen Ladder.
- ELO-Gewinn: Der Gegner erhält einen reduzierten ELO-Gewinn gemäß dem Forfeit-Win-Multiplikator.
- Penalty-Punkte: Pro No-Show werden Penalty-Punkte vergeben (Anzahl variiert je nach Wettbewerb).
- Automatische Sperre: Bei Erreichen der Penalty-Schwelle wird der Spieler/das Team für eine festgelegte Dauer vom Wettbewerb gesperrt.
Die genauen Werte (Penalty-Punkte pro No-Show, Schwellenwert, Sperrdauer, ELO-Multiplikatoren) sind pro Wettbewerb individuell konfiguriert und auf der Wettbewerbsseite einsehbar.
6. Disputes (Einspruchsverfahren)
6.1 Dispute eröffnen
Bei Unstimmigkeiten über das Match-Ergebnis, Regelverstößen oder technischen Problemen kann ein Dispute eröffnet werden. Ein Dispute muss enthalten:
- Beschreibung des Problems
- Beweismittel (Screenshots, Videos soweit verfügbar)
6.2 Bearbeitung
Disputes werden von einem Administrator geprüft. Dabei werden die Shield Anti-Cheat Daten, die eingereichten Beweismittel und die Match-Daten berücksichtigt. Beide Seiten erhalten die Möglichkeit zur Stellungnahme.
6.3 Entscheidung
Die Entscheidung des Administrators ist endgültig. Mögliche Ergebnisse:
- Ergebnis wird bestätigt
- Ergebnis wird korrigiert
- Match wird annulliert und ggf. wiederholt
- Sanktionen gegen regelwidrig handelnde Spieler
7. Fair Play und Anti-Cheat
7.1 Verbotene Software und Methoden
Folgendes ist streng untersagt:
- Aimbots, Wallhacks, ESP (Extra Sensory Perception), Speedhacks
- Triggebots, Recoil-Scripts, Makros die über Standardfunktionen hinausgehen
- Manipulation von Spieledateien, Konfigurationen oder Netzwerkverkehr
- Exploiting von Spielfehlern (Bugs), die einen unfairen Vorteil verschaffen
- Nutzung von Coaching-Tools, Overlays oder externer Hilfe während des Matches (sofern nicht ausdrücklich erlaubt)
- Deaktivierung, Manipulation oder Umgehung des Shield Anti-Cheat Clients
7.2 Shield Anti-Cheat
Der Shield Client überwacht Matches auf mögliche Verstöße. Bei Auffälligkeiten wird ein Alert erstellt, der von einem Administrator geprüft wird. Einzelheiten zur Datenerhebung finden sich in der Datenschutzerklärung.
7.3 Spielintegrität
Zusätzlich ist untersagt:
- Match-Fixing: Absprachen über den Ausgang eines Matches
- Boosting: Absichtliches Verlieren oder Spielen auf niedrigerem Niveau, um das Rating zu manipulieren
- Smurfing: Nutzung von Zweit-Accounts, um gegen schwächere Gegner zu spielen
- Win-Trading: Gegenseitiges Abwechseln von Siegen/Niederlagen
8. Team- und Organisations-Regeln
8.1 Team-Gründung
Jeder registrierte Nutzer kann ein Team gründen und wird automatisch dessen Team-Leader. Ein Spieler kann gleichzeitig Mitglied in mehreren Teams sein, sofern diese in unterschiedlichen Wettbewerben antreten.
8.2 Team-Rollen
- Team-Leader: Verwaltet das Team, lädt Spieler ein, meldet das Team für Wettbewerbe an und ist Ansprechpartner für die Administration. Kann einen Team-Co-Leader ernennen.
- Team-Co-Leader: Unterstützt den Team-Leader bei der Team-Verwaltung. Hat dieselben Verwaltungsrechte wie der Team-Leader, mit Ausnahme der Auflösung des Teams.
- Member: Reguläres Teammitglied, nimmt an Matches teil.
8.3 Team-Wechsel
Ein Spielerwechsel während einer laufenden Liga-Season oder eines Turniers kann Einschränkungen unterliegen. Die spezifischen Regeln sind beim jeweiligen Wettbewerb einsehbar.
8.4 Organisationen
Teams können einer Organisation angehören. Organisationen fassen mehrere Teams unter einem gemeinsamen Dach zusammen. Für Wettbewerbe gelten folgende Regeln:
- Jedes Team einer Organisation tritt eigenständig in Wettbewerben an und wird individuell gewertet.
- Teams derselben Organisation dürfen in derselben Ladder, Liga oder demselben Turnier gegeneinander antreten. Absprachen über Match-Ergebnisse (Match-Fixing) sind verboten (§ 7.3).
- Der Leader oder Co-Leader einer Organisation kann alle Org-Teams verwalten, ist aber nicht automatisch Spieler in diesen Teams.
- Die Zugehörigkeit zu einer Organisation hat keinen Einfluss auf das ELO-Rating oder die Wettbewerbsberechtigung eines Teams.
8.5 Organisations-Zugehörigkeit pro Spiel
Ein Spieler darf pro Spiel maximal einer Organisation angehören. Spielt ein Spieler mehrere Spiele (z. B. Call of Duty und Counter-Strike 2), kann er für jedes Spiel in einer anderen Organisation Mitglied sein. Diese Regel dient der Vermeidung von Interessenkonflikten innerhalb desselben Spiels.
8.6 Team-Organisations-Trennung
Ein Team kann den Austritt aus einer Organisation beantragen, ebenso kann eine Organisation die Trennung von einem Team einleiten. Der Trennungsprozess verläuft wie folgt:
- Antragstellung: Der Team-Leader, Team-Co-Leader oder der Org-Leader/Co-Leader kann eine Trennungsanfrage stellen.
- Reaktionsfrist: Die Gegenseite hat 48 Stunden Zeit, die Anfrage zu bestätigen. Erfolgt innerhalb dieser Frist keine Reaktion, wird die Trennung automatisch vollzogen.
- Mitglieder-Entscheidung: Spieler, die sowohl im betroffenen Team als auch in der Organisation Mitglied sind, können während der 48-Stunden-Frist individuell entscheiden, ob sie mit dem Team gehen oder in der Organisation verbleiben möchten. Treffen sie keine Entscheidung, gehen sie standardmäßig mit dem Team.
- Abkühlphase: Nach einer Trennung unterliegt das Team einer 48-stündigen Abkühlphase, in der es keiner neuen Organisation beitreten kann.
8.7 Strafen bei Trennung während laufender Wettbewerbe
Wird eine Trennung während eines aktiven Wettbewerbs (Liga-Season, Turnier) eingeleitet, gelten für den Initiator (Team oder Organisation, das/die die Trennung beantragt hat) folgende Konsequenzen:
- 48-Stunden-Spielsperre: Der Initiator ist für 48 Stunden ab Vollzug der Trennung von der Teilnahme an Wettbewerben ausgeschlossen.
- Disqualifikation: In laufenden Turnieren wird der Initiator für das aktuelle Turnier disqualifiziert.
Diese Regelung gilt nicht für die annehmende Gegenseite und nicht für Trennungen, die von einem Administrator durchgeführt werden.
9. Sanktionsstufen
Verstöße gegen dieses Regelwerk werden nach folgendem Stufensystem geahndet:
Stufe 1 – Verwarnung
Leichte Verstöße (z. B. unsportliches Verhalten, versehentliche Regelverstöße). Schriftliche Verwarnung, keine weiteren Konsequenzen bei Erstverstoß.
Stufe 2 – Temporäre Sperre
Wiederholte leichte oder mittelschwere Verstöße (z. B. wiederholtes No-Show, Beleidigungen). Zeitlich begrenzte Sperre von Wettbewerben (Dauer nach Ermessen der Administration).
Stufe 3 – Permanenter Bann
Schwere Verstöße (z. B. Cheating, Hacking, Match-Fixing, Drohungen, schwere Beleidigungen). Dauerhafter Ausschluss von der Plattform.
Stufe 4 – Hardware-Bann
Bei nachgewiesenem Cheating mittels externer Software kann zusätzlich ein hardware-basierter Ausschluss erfolgen. Dieser verhindert die Erstellung neuer Accounts auf dem betroffenen System.
Die Einstufung erfolgt durch die Administration nach Prüfung des Einzelfalls. Die Administration behält sich vor, in besonders schweren Fällen höhere Sanktionsstufen direkt anzuwenden.
10. Kommunikation und Verhalten
In allen Bereichen der Plattform (Forum, Gästebuch, Dispute-Kommentare, Profiltexte) gilt:
- Respektvoller Umgang miteinander
- Keine Beleidigungen, Provokationen oder persönliche Angriffe
- Keine diskriminierenden Äußerungen jeglicher Art
- Keine Werbung, Spam oder themenfremde Inhalte
- Konstruktive Kritik ist erwünscht, persönliche Anfeindungen nicht
11. Änderungen des Regelwerks
Dieses Regelwerk kann jederzeit angepasst werden. Änderungen werden auf der Plattform bekannt gegeben und treten mit Veröffentlichung in Kraft. Laufende Wettbewerbe werden nach den zum Zeitpunkt ihres Starts gültigen Regeln zu Ende geführt, sofern nicht anders angegeben.
Die aktuelle Fassung ist stets unter shield-league.de/legal/regeln abrufbar.
Version 1.1 — Zuletzt aktualisiert: 03.03.2026