Nutzungsbedingungen
Allgemeine Nutzungsbedingungen
1. Geltungsbereich
Diese Nutzungsbedingungen gelten für die Nutzung der Plattform Shield League unter shield-league.de und allen zugehörigen Diensten, insbesondere:
- Die Website shield-league.de und alle Subdomains
- Die Shield League API (api.shield-league.de)
- Die Shield Anti-Cheat Desktop-Anwendung („Shield Client“)
- Die Shield League Windows-App (verfügbar im Microsoft Store)
- Den Shield League Discord-Server und den zugehörigen Discord-Bot
Mit der Registrierung akzeptiert der Nutzer diese Nutzungsbedingungen.
2. Betreiber
Shield League ist ein privat betriebenes, nicht-kommerzielles Hobbyprojekt von:
Kevin Bollinger
Margarethenstr. 43
50181 Bedburg
E-Mail: kontakt@shield-league.de
Es handelt sich nicht um ein gewerbliches Angebot. Die Nutzung der Plattform ist kostenlos.
3. Plattform-Administration
Shield League wird vom Betreiber zusammen mit einem Team ehrenamtlicher Helfer (Administratoren und Moderatoren) verwaltet. Alle Helfer arbeiten unentgeltlich und freiwillig.
3.1 Administrationsrollen
Der Zugriff auf den Administrationsbereich (admin.shield-league.de) ist ausschließlich autorisierten Personen vorbehalten. Folgende Rollen existieren:
- Super Admin: Der Betreiber selbst. Vollzugriff auf alle Funktionen einschließlich Rollenverwaltung, Systemeinstellungen und rechtliche Dokumente.
- Admin: Erfahrene Helfer mit umfassenden Verwaltungsrechten für Nutzer, Wettbewerbe, Teams, Disputes und Inhalte.
- Liga Admin: Verantwortlich für die Organisation und Verwaltung von Wettbewerben (Ladder, Ligen, Turniere), Teams und Disputes.
- Social Media: Verantwortlich für die Erstellung und Verwaltung von Artikeln, Livestream-Ankündigungen und Werbeplatzierungen.
- Support: Bearbeitung von Supportanfragen und Disputes. Einsicht in Nutzerprofile zur Problemlösung.
- Moderator: Überwachung des Forums und der Community. Kann bei Regelverstößen Nutzer sperren.
Rollen können kombiniert werden. Die Zuweisung und der Entzug von Rollen obliegt ausschließlich dem Super Admin.
3.2 Befugnisse und Pflichten
Administratoren und Moderatoren handeln im Auftrag und nach Weisung des Betreibers. Sie sind insbesondere verpflichtet:
- Entscheidungen sachlich, nachvollziehbar und im Einklang mit den Nutzungsbedingungen und dem Regelwerk zu treffen
- Personenbezogene Daten vertraulich zu behandeln und nur im Rahmen ihrer Aufgabe einzusehen
- Ihre Admin-Rechte nicht für persönliche Vorteile oder zur Bevorzugung/Benachteiligung einzelner Nutzer zu missbrauchen
- Bei Befangenheit (z. B. eigenes Team ist betroffen) die Bearbeitung an einen anderen Administrator abzugeben
3.3 Verschwiegenheitspflicht
Alle Administratoren und Moderatoren müssen vor Aufnahme ihrer Tätigkeit eine digitale Verschwiegenheitserklärung akzeptieren. Darin verpflichten sie sich zur vertraulichen Behandlung aller Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Tätigkeit bekannt werden. Diese Pflicht besteht auch nach Beendigung der Tätigkeit fort.
Ein Verstoß gegen die Verschwiegenheitspflicht führt zum sofortigen Entzug aller Administrationsrechte und kann rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.
3.4 Beschwerden über Administratoren
Nutzer, die das Verhalten eines Administrators oder Moderators für unangemessen oder regelwidrig halten, können sich direkt an den Betreiber wenden:
- Per E-Mail an kontakt@shield-league.de
- Über eine Direktnachricht an den Betreiber auf dem Discord-Server
Beschwerden werden vertraulich behandelt und vom Betreiber persönlich geprüft.
4. Registrierung und Account
4.1 Voraussetzungen
Die Registrierung erfordert eine gültige E-Mail-Adresse, einen Benutzernamen und ein Passwort. Nutzer müssen wahrheitsgemäße Angaben machen.
4.2 Account-Sicherheit
Der Nutzer ist für die Sicherheit seines Accounts verantwortlich. Passwörter dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Bei Verdacht auf unbefugten Zugriff ist der Betreiber umgehend zu informieren.
4.3 Ein Account pro Person
Jede natürliche Person darf nur einen Account besitzen. Das Erstellen von Zweit-Accounts (Smurfs/Multis) ist untersagt und führt zur Sperrung aller betroffenen Accounts.
4.4 Account-Übertragung
Accounts sind nicht übertragbar. Der Verkauf, Tausch oder die Weitergabe von Accounts ist untersagt.
4.5 Discord-Account-Verknüpfung
Nutzer können ihren Shield-League-Account freiwillig mit ihrem Discord-Account verknüpfen. Die Verknüpfung erfolgt über einen 6-stelligen Verifizierungscode, der per E-Mail an die registrierte Adresse gesendet wird.
Durch die Verknüpfung wird das Trust-Level des Nutzers auf dem Discord-Server erhöht, wodurch zusätzliche Bereiche und Funktionen freigeschaltet werden. Die Verknüpfung dient außerdem dem Jugendschutz: Das bei der Registrierung angegebene Alter wird berücksichtigt, um den Zugang zu altersbeschränkten Bereichen auf dem Discord-Server zu steuern (z. B. Kanäle für USK-18-Spiele).
Die Verknüpfung kann jederzeit in den Profileinstellungen aufgehoben werden.
4.6 Profil-Sichtbarkeit
Spielerprofile sind standardmäßig nur für registrierte und eingeloggte Nutzer sichtbar. Nutzer können die Sichtbarkeit ihres Profils in den Profileinstellungen auf „öffentlich“ ändern, sodass es auch ohne Anmeldung einsehbar ist. Teamprofile sind ebenfalls standardmäßig nur für registrierte Nutzer sichtbar und können durch Administratoren auf öffentlich gestellt werden. Organisationsprofile sind öffentlich einsehbar und zeigen den Organisationsnamen, Logo, Banner, Beschreibung, Social-Media-Links sowie die zugehörigen Teams und Mitglieder an.
4.7 Forum-Zugang
Der Zugang zum Forum (Lesen und Schreiben von Beiträgen) erfordert eine Registrierung und Anmeldung auf der Plattform.
5. Mindestalter und Jugendschutz
Das Mindestalter für die Registrierung beträgt 16 Jahre. Auf der Plattform werden Wettbewerbe für Spiele unterschiedlicher Altersfreigaben angeboten:
- Wettbewerbe für Spiele mit USK-18-Einstufung (z. B. Rainbow Six Siege) dürfen nur von Personen ab 18 Jahren betreten und genutzt werden.
- Wettbewerbe für Spiele mit USK-16-Einstufung (z. B. Counter-Strike 2, Valorant) dürfen nur von Personen ab 16 Jahren genutzt werden.
Mit der Eingabe des Geburtsdatums bei der Registrierung bestätigt der Nutzer, die Altersvoraussetzungen zu erfüllen. Das Geburtsdatum kann nach der Eingabe nicht mehr geändert werden. Die Plattform behält sich vor, den Zugang zu altersbeschränkten Wettbewerben technisch zu beschränken.
6. Shield Anti-Cheat
6.1 Pflicht zur Nutzung
Die Teilnahme an offiziellen Wettbewerben (Ladder, Liga, Turnier) erfordert die Installation und Ausführung des Shield Anti-Cheat Clients während des gesamten Matches.
6.2 Funktionsweise
Der Shield Client arbeitet ausschließlich im User-Mode (Ring 3) und erhebt während eines aktiven Matches Daten zur Fair-Play-Kontrolle gemäß der Datenschutzerklärung (Abschnitt 3.4 und 5). Dazu gehören unter anderem: Prozesslisten, DLL-Signaturen, Spielfenster-Screenshots, Mausbewegungen (in höheren Ligen), Hardware-Fingerprints (gehasht) und Treiberinformationen.
6.3 Einwilligung
Mit dem Start einer Shield-Session bestätigt der Nutzer, dass er den Zugriff des Shield Clients auf die in der Datenschutzerklärung beschriebenen Gerätedaten gestattet. Die Rechtsgrundlage für den Zugriff ergibt sich aus § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG (technisch erforderlich für den gewünschten Dienst).
6.4 Keine automatisierten Sanktionen
Das Shield-System erstellt bei Auffälligkeiten Alerts. Jede Sanktion wird vor Vollzug durch einen Administrator manuell geprüft. Es findet keine rein automatisierte Entscheidungsfindung statt (Art. 22 DSGVO).
6a. Shield League App
6a.1 Verfügbarkeit und Bezug
Die Shield League App ist über den Microsoft Store für Windows 10 und Windows 11 verfügbar. Der Download und die Nutzung der App sind kostenlos. Für den Download und die Installation gelten zusätzlich die Microsoft Store-Nutzungsbedingungen.
6a.2 Lizenz
Die App wird als nicht-exklusive, nicht übertragbare, widerrufliche Lizenz zur Nutzung bereitgestellt – sie wird nicht verkauft. Das Urheberrecht und alle geistigen Eigentumsrechte an der App verbleiben beim Betreiber. Die Rückentwicklung (Reverse Engineering), Dekompilierung oder Disassemblierung der App ist untersagt, soweit nicht gesetzlich zwingend erlaubt.
6a.3 Updates
Updates der App werden über den Microsoft Store bereitgestellt. Der Nutzer wird empfohlen, automatische Updates zu aktivieren, um Sicherheitspatches und Kompatibilitätsupdates zeitnah zu erhalten. Die Nutzung veralteter App-Versionen kann die Funktionalität einschränken.
6a.4 Systemanforderungen
Die App erfordert Windows 10 (Version 1903 oder höher) oder Windows 11. Der Betreiber garantiert keine Kompatibilität mit älteren Betriebssystemen oder modifizierten Windows-Installationen.
6a.5 Funktionsumfang
Die App ermöglicht unter anderem: Ready-Up für Matches, Map-Veto-Durchführung, Spielüberwachung durch den integrierten Shield Anti-Cheat Client sowie die Ergebnisübermittlung. Der Funktionsumfang kann sich durch Updates ändern.
7. Verhaltensregeln
Nutzer verpflichten sich zu fairem und respektvollem Verhalten. Insbesondere ist Folgendes untersagt:
- Cheating: Aimbots, Wallhacks, Speedhacks, Exploits, Manipulation von Spieledateien oder jede andere Software/Methode, die einen unfairen Vorteil verschafft
- Manipulation: Match-Fixing, Absichtliches Verlieren, Absprachen zwischen Gegnern, Boosting
- Beleidigung und Diskriminierung: Hassrede, rassistische, sexistische, homophobe oder anderweitig diskriminierende Äußerungen
- Belästigung: Stalking, Doxxing, Drohungen, wiederholtes unerwünschtes Kontaktieren
- Spam und Missbrauch: Massennachrichten, Werbung, Phishing, Betrug
- Umgehung: Umgehung von Sperren, Erstellen von Ersatz-Accounts nach Bann
Das detaillierte Regelwerk für Wettbewerbe ist unter shield-league.de/legal/regeln einsehbar und ergänzt diese Nutzungsbedingungen.
8. Nutzergenerierte Inhalte
8.1 Verantwortlichkeit
Nutzer sind für ihre veröffentlichten Inhalte (Forum-Beiträge, Gästebucheinträge, Profiltexte, hochgeladene Bilder) selbst verantwortlich. Inhalte dürfen nicht gegen geltendes Recht oder diese Nutzungsbedingungen verstoßen.
8.2 Verbotene Inhalte
Insbesondere untersagt sind:
- Illegale Inhalte, Aufrufe zu Straftaten
- Pornografische, gewaltverherrlichende oder jugendgefährdende Inhalte
- Verletzung von Urheberrechten, Markenrechten oder Persönlichkeitsrechten Dritter
- Falschinformationen, Desinformation
8.3 Nutzungsrechte
Mit dem Veröffentlichen von Inhalten auf der Plattform räumt der Nutzer dem Betreiber ein einfaches, unentgeltliches Nutzungsrecht ein, die Inhalte im Rahmen der Plattform darzustellen. Dieses Recht erlischt mit Löschung des Inhalts durch den Nutzer.
9. Organisationen
9.1 Organisationsgründung
Registrierte Nutzer können eine Organisation gründen und werden automatisch deren Leader. Eine Organisation dient als Zusammenschluss mehrerer Teams unter einem gemeinsamen Dach.
9.2 Organisations-Rollen
- Leader: Gründer der Organisation. Hat volle Kontrolle über alle Einstellungen, Teams und Mitglieder. Kann die Organisation auflösen.
- Co-Leader: Wird vom Leader ernannt. Kann Teams erstellen, zuweisen und alle Org-Teams verwalten.
- Team-Leader: Leitet ein einzelnes Team innerhalb der Organisation. Kann sein Team eigenständig verwalten (Mitglieder, Einladungen, Einstellungen).
- Mitglied: Spieler in einem der Org-Teams. Wird automatisch als Organisations-Mitglied geführt.
9.3 Team-Verwaltung in Organisationen
Leader und Co-Leader können neue Teams für die Organisation erstellen oder bestehende Teams zuweisen. Sie können alle Teams der Organisation bearbeiten – nicht nur eigene. Team-Leader können jederzeit vom Leader oder Co-Leader neu bestimmt werden.
9.4 Einladungslinks
Organisationen und Teams können token-basierte Einladungslinks erstellen. Die Gültigkeit des Links wird beim Erstellen festgelegt (1 Stunde, 1 Tag, 3 Tage, 7 Tage oder unbegrenzt). Links können von mehreren Spielern genutzt und jederzeit widerrufen werden.
9.5 Auflösung
Nur der Leader kann eine Organisation auflösen. Dabei werden alle Teams von der Organisation getrennt, aber nicht gelöscht. Die Teams bestehen eigenständig weiter.
9.6 Organisations-Zugehörigkeit pro Spiel
Ein Spieler darf pro Spiel maximal einer Organisation angehören. Spielt ein Nutzer mehrere Spiele (z. B. Call of Duty und Counter-Strike 2), kann er für jedes Spiel in einer anderen Organisation Mitglied sein. Einladungen zu einer Organisation, in der der Spieler bereits für dasselbe Spiel Mitglied einer anderen Organisation ist, werden automatisch abgelehnt.
9.7 Trennung von Team und Organisation
Sowohl Teams als auch Organisationen können eine Trennung einleiten. Der Trennungsprozess ist wie folgt geregelt:
- Der Team-Leader, Team-Co-Leader oder der Org-Leader/Co-Leader stellt eine Trennungsanfrage.
- Die Gegenseite hat 48 Stunden zur Bestätigung. Ohne Reaktion wird die Trennung automatisch vollzogen.
- Spieler, die sowohl Team- als auch Organisationsmitglied sind, können innerhalb der 48-Stunden-Frist individuell entscheiden, ob sie mit dem Team gehen oder in der Organisation bleiben möchten.
- Administratoren können eine sofortige Trennung ohne Wartefrist durchführen.
9.8 Abkühlphase und Wettbewerbsstrafen
Nach einer Trennung gilt für das betroffene Team eine 48-stündige Abkühlphase, in der es keiner neuen Organisation beitreten kann. Wird eine Trennung während eines laufenden Wettbewerbs eingeleitet, kann der Initiator der Trennung mit einer temporären Spielsperre und/oder Disqualifikation belegt werden (siehe § 8.7 Regelwerk).
10. Content-Moderation
Shield League moderiert nutzergenerierte Inhalte nach folgenden Grundsätzen (gem. Verordnung (EU) 2022/2065 – Digital Services Act):
- Prüfungsmaßstab: Inhalte werden anhand dieser Nutzungsbedingungen, des Regelwerks und geltenden Rechts bewertet.
- Maßnahmen: Bei Verstößen können Inhalte entfernt, der Zugang zu Inhalten eingeschränkt oder Accounts gesperrt werden.
- Transparenz: Betroffene Nutzer werden über Moderationsentscheidungen und deren Begründung informiert.
- Keine automatisierte Inhaltsmoderation: Content-Moderation erfolgt ausschließlich durch menschliche Prüfung. Es werden keine automatisierten Filter oder KI-Systeme zur Inhaltsbewertung eingesetzt.
11. Melde- und Abhilfeverfahren
Nutzer können rechtswidrige oder regelwidrige Inhalte melden (gem. Art. 16 der Verordnung (EU) 2022/2065):
11.1 Meldung einreichen
Meldungen können eingereicht werden über:
- Die Dispute-Funktion der Plattform (für Wettbewerb-bezogene Verstöße)
- E-Mail an kontakt@shield-league.de (für alle sonstigen Meldungen)
- Das Support-Ticket-System im Dashboard (für technische Probleme und Account-Anfragen)
Eine Meldung sollte enthalten: den betroffenen Inhalt oder Account, eine Begründung und ggf. Beweismittel.
11.2 Bearbeitung
Meldungen werden zeitnah, sorgfältig und nicht willkürlich bearbeitet. Der Meldende erhält eine Bestätigung über die getroffene Entscheidung.
11.3 Einspruch
Nutzer, deren Inhalte entfernt oder deren Accounts gesperrt wurden, können innerhalb von 14 Tagen per E-Mail an kontakt@shield-league.de oder über unseren Discord-Server Einspruch einlegen. Der Einspruch wird erneut geprüft.
12. Sanktionen
Bei Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen oder das Regelwerk können folgende Maßnahmen verhängt werden:
- Verwarnung: Schriftlicher Hinweis auf den Verstoß
- Penalty-Punkte: Punktabzug im Wettbewerb gemäß dem Penalty-System im Regelwerk
- Temporäre Sperre: Zeitlich begrenzte Sperre von Wettbewerben oder der gesamten Plattform
- Permanenter Ausschluss (Bann): Dauerhafte Sperrung des Accounts und aller zugehörigen Accounts
- Hardware-Bann: Bei schwerwiegendem Cheating kann zusätzlich ein hardware-basierter Ausschluss erfolgen
Die Wahl der Maßnahme richtet sich nach Schwere und Häufigkeit des Verstoßes. Jede Sanktion wird durch einen Administrator manuell geprüft und begründet (siehe § 3).
13. Haftungsbeschränkung
13.1 Verfügbarkeit
Shield League ist ein Hobbyprojekt. Es besteht kein Anspruch auf Verfügbarkeit, bestimmte Funktionen oder dauerhaften Betrieb der Plattform. Der Betreiber kann den Dienst jederzeit ohne Angabe von Gründen einstellen.
13.2 Haftungsausschluss
Der Betreiber haftet nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Eine Haftung für leichte Fahrlässigkeit ist ausgeschlossen, soweit keine wesentlichen Vertragspflichten (Kardinalpflichten) verletzt werden. Die Haftung für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit bleibt unberührt.
13.3 Nutzergenerierte Inhalte
Für von Nutzern eingestellte Inhalte übernimmt der Betreiber keine Haftung (gem. Art. 6 der Verordnung (EU) 2022/2065). Eine Haftung entsteht erst ab Kenntnis eines konkreten rechtswidrigen Inhalts.
13.4 Shield Client
Der Shield Client wird nach bestem Wissen und Gewissen entwickelt. Der Betreiber haftet nicht für Kompatibilitätsprobleme, Performance-Einbußen oder Wechselwirkungen mit anderer Software, soweit nicht Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit vorliegt.
13.5 Ehrenamtliche Administratoren
Ehrenamtliche Administratoren und Moderatoren handeln eigenverantwortlich im Rahmen ihrer zugewiesenen Rolle. Bei Verstößen gegen Rechtsgrundlagen – insbesondere gegen datenschutzrechtliche Bestimmungen, die Verschwiegenheitspflicht oder die in § 3.2 genannten Pflichten – haftet die jeweils ausführende Person persönlich. Der Betreiber übernimmt keine Haftung für rechtswidrige Handlungen einzelner Administratoren, die außerhalb ihrer Befugnisse oder entgegen ihrer Pflichten erfolgen.
14. Geistiges Eigentum und Markenrecht
Alle von Shield League erstellten Inhalte, Designs, Logos und Software sind urheberrechtlich geschützt.
Die auf der Plattform genannten Spielnamen, Logos und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber. Insbesondere:
- Call of Duty® ist eine eingetragene Marke von Activision Publishing, Inc.
- Counter-Strike™ ist eine Marke der Valve Corporation.
- Valorant™ und League of Legends™ sind Marken von Riot Games, Inc.
- Rainbow Six® ist eine eingetragene Marke von Ubisoft Entertainment.
- EA Sports FC™ und Apex Legends™ sind Marken von Electronic Arts Inc.
- Overwatch® ist eine eingetragene Marke von Blizzard Entertainment, Inc.
- Fortnite™ ist eine Marke von Epic Games, Inc.
- Rocket League® ist eine eingetragene Marke von Psyonix LLC.
Shield League steht in keiner Verbindung zu den genannten Unternehmen und wird von diesen weder unterstützt, gesponsert noch autorisiert. Die Verwendung von Spielnamen dient ausschließlich der Identifikation im Rahmen der eSports-Plattform.
15. Kontolöschung und Datenexport
Nutzer können ihren Account jederzeit über die Profileinstellungen löschen. Bei der Kontolöschung werden:
- Alle personenbezogenen Daten anonymisiert oder gelöscht
- Match-Ergebnisse bleiben anonymisiert als Teil der Wettbewerbshistorie erhalten
- Forum-Beiträge werden anonymisiert (Benutzername wird entfernt)
Vor der Löschung können Nutzer ihre Daten über die Datenexport-Funktion im JSON-Format herunterladen (Art. 20 DSGVO).
16. Änderungen der Nutzungsbedingungen
Der Betreiber behält sich vor, diese Nutzungsbedingungen zu ändern. Über wesentliche Änderungen werden registrierte Nutzer per E-Mail informiert. Die weitere Nutzung der Plattform nach Inkrafttreten geänderter Bedingungen gilt als Zustimmung. Bei Widerspruch kann der Account gelöscht werden.
17. Schlussbestimmungen
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Die aktuelle Fassung dieser Nutzungsbedingungen ist stets unter shield-league.de/legal/agb abrufbar.
Version 1.5 — Zuletzt aktualisiert: 03.03.2026